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時間 (物理量のページ) 基本単位 時間(スカラー量) 英:time よく使われる記号:t SI単位:s(「秒」Second) 他の単位:h(「時間」hour) 初登場…高校以前(理科) 時間の関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 速度=位置の変化/経過時間 速度の定義。等速度運動を扱う場合は変形してもほぼそのまま使える。 基礎 加速度=速度の変化/経過時間 加速度の定義。等加速度運動を扱う場合は変形してもほぼそのまま使える。 7つある基本単位のうちの1つ。 何しろ基本なので、1秒とはと定義を問われると、「セシウム原子の振動の~」等と説明するほかなかったりする。 1日が24時間で、1時間が60分で、1分が60秒…という説明も一応もあるが、実際にはその「1日」の長さが毎日微妙に違うため、物理的に正確にいつも変わらない「1秒」を定義しようと思うと、先のような現象を持ち出すことになる。 説明の難しさはなかなかだが、物理に限らず小学校低学年から慣れ親しめるなど、感覚的にはわかりやすい量と思われる。 むしろ、他の物理量を定義・説明する足がかりとして使われている。 例題 ()
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時間 作詞/7スレ273 作曲/7スレ322 あのころに戻りたいそう願うことしか出来なくて 君が好きでもただ想うことしか出来なくて 虚しい日々が過ぎていく 僕たちが小学生のころは普通に仲良く話せて 今の僕たちは話すことさえ少なくて 寂しい日々が過ぎていく 時間は巻き戻らない、変わろうと想っているうちにソレはすぎていく。 ただ僕は時間という波に流されていく。 音源 時間.mp3 時間.midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 時間(ギターver+歌付き)
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特殊能力/時間 時間とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、「効果」は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンタースタイルの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 時間の種類 特殊な時間設定 注意点 時間の種類 瞬間特殊能力の成功判定に成功した瞬間、またはそのキャラクター、発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン nターン後の自陣営のフェイズ開始直前まで効果が持続します (例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 永続 時間無制限で効果が持続します 特殊な時間設定 0.5ターン 現在のフェイズ終了時まで効果が続きます n.5ターン nターン後の自陣営のフェイズ終了時まで効果が続きます (例:時間が2.5ターン)1ターン目先手フェイズに使用した場合、2ターン目の先手フェイズの終了時まで効果が持続します 注意点 基本的に持続時間が長いほど能力の発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、実際の使い勝手を鑑みて最終的にGKが判断します 持続時間が残っている場合、プレイヤーが勝手に効果を打ち切ることは出来ません 持続時間が0以下の場合は一瞬たりとも効果は現れません(能力休みや制約は適用されます)
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total - / t - / y - 全般・仕様についてQ.PS2版、PSP版の違いは? Q.ゲームシステムは前作までと変わっていますか? Q.フルボイスですか? Q.難易度によってゲームの内容に差はありますか? Q.演奏中の曲解説がうるさくて集中できません Q.大会での音ゲーとマエストロフィールド(アニメ)はスキップできませんか? Q.「想い出」に登録されないイベントがあるのですが・・・ Q.配信イベントとは? Q.写真撮影とは? Q.クリア後の引継ぎ要素はありますか? Q.1・2のキャラは出ますか? 攻略についてQ.星奏キャラの楽譜習熟度がなかなか上がりません Q.「落ち込み」とは? Q.「恋の音」で表示される音符の色の意味は? Q.イベントが見られません Q.主人公はスチルに登場しますか? Q.攻略制限のあるキャラはいますか? Q.EDは何種類ありますか? Q.EDスチルがないキャラがいるのですが・・・ Q.全キャラ同時攻略できません Q.難易度「難しい」で全キャラ同時攻略できません 全般・仕様について Q.PS2版、PSP版の違いは? ソフトに収録されているゲーム内容に違いはありません スチル表示については、テレビとPSPの画面サイズによる微細な差があると思われます PSP版のみの機能は「ダウンロード配信」「通信対戦」「写真撮影」の3種類があります ハードの特性上、これらの要素はPS2版に搭載されていませんので、これから購入する場合は注意してください なお、ソフトのダウンロード販売は行われていないため、PSPgoで金色のコルダ3を遊ぶことはできません Q.ゲームシステムは前作までと変わっていますか? 大会での演奏時以外は、金色のコルダ2、2アンコールとほぼ同じです 2以降にあったアンサンブルを組むと発生する対立イベントはありませんが、代わりにアンサンブルに「表現」を付けることで、完成度の上限を最大160まで上げることが可能です なお、本作の舞台は、金色のコルダ、2、2f、2アンコール、2fアンコールから8年後の星奏学院(横浜)です Q.フルボイスですか? いいえ、パートボイスです 主人公の名前は、デフォルトネーム(小日向かなで/かな)に設定した場合のみ、声付きで呼んでくれます 任意の名前に変更した場合は、当然呼んでくれません Q.難易度によってゲームの内容に差はありますか? ありません 難易度は、ゲーム開始時に「やさしい」「普通」「難しい(2周目以降)」の3段階から選択可能です これによって変化するのは、楽器店・コンビニで購入できるアイテムの値段のみ なお、「難しい」でも全股(12人全員とエンディングを迎えられる状態でゲームを終了する)が可能です Q.演奏中の曲解説がうるさくて集中できません 仕様です 気になる場合は、大会直前に△ボタンを押して、[機能]>[環境設定]>[サウンド]>[音声音量]>[0] にすると、幸せになれます Q.大会での音ゲーとマエストロフィールド(アニメ)はスキップできませんか? 他校の演奏は丸々スキップできますが、星奏については一切できません 頑張って音ゲーをプレイ&アニメを観賞してください ただし、期間中の育成を頑張っておけば、各大会での音ゲーは楽になります(ミスを連発or殆どボタンを押さずとも勝利できます) Q.「想い出」に登録されないイベントがあるのですが・・・ 仕様です 登録されないイベントを繰り返し見たい場合は、随時直前にセーブデータを取るか、SELECTボタンで写真撮影をしておきましょう どのイベントが「想い出」に登録され、どれがされないのかは、登録イベントまとめをチェックしてください なお、メモリースティックはAmazonなどで、お手頃価格で購入できます Q.配信イベントとは? PSP版のみの機能です PlayStation Storeにて、スピンオフストーリーなどの配信が予定されています ※第1弾は2010年4月27日より、無料で配信中です。詳細は公式サイトで確認してください ダウンロードした配信イベントはメモリースティックに保存され、「スタート画面>想い出>配信イベント」と選択することで遊べます 独立したショートストーリーのようなもので、ダウンロードしたものが本編に何らかの影響を与える(本編の内容が変化する)ことはありません PSPからPlayStation Storeへの接続方法がわからない場合は、こちらの解説を参考に また、自宅にネット環境がないけど無線LANに繋げたい場合は、PSスポットやホットスポットが近所にないかを調べて、頑張りましょう Q.写真撮影とは? PSP版のみの機能です ゲーム中にSELECTボタンを押すことで、画面をそのまま撮影、保存することができます 撮影できるのは基本的に「台詞が表示されている画面」のみなので、フィールド画面等は撮影できません ※Lボタンを押して、台詞を消した状態(スチルだけ、立ち絵だけなど)の撮影は可能です 撮影した写真は、「スタート画面>想い出>写真再生」or「ゲーム中に△ボタン>写真管理」で閲覧・管理できます ゲーム中、1枚のメモリースティックで撮影・保存できる枚数は50枚です 不必要なものは削除するか、新しいメモリースティックを使用するか、メモリースティックに別途保存するかしましょう メモステには、「写真管理>保存したい写真にカーソルを合わせて○ボタン>壁紙>スクリーンショットをメモリースティックに保存>はい」で保存できます 1枚ずつ作業する必要がありますが、壁紙として保存した画像は「写真管理」画面から削除しても、メモステ内にデータとして残ります この方法だとメモステの容量の限り保存できますので、事実上、撮影枚数に制限はありません ただし、ゲーム内から削除した写真は、再生機能を使って楽しむことはできなくなります Q.クリア後の引継ぎ要素はありますか? ゲームクリア後、システムデータを保存した状態で「はじめから」を選択すると、以下3点が引き継がれます BPとアイテムについては、周回ごとに、引き継ぐか引き継がないかを選択できます ニアから聞いたキャラ情報 全国大会ファイナルで獲得したBP 大会モードでのクリア特典アイテム Q.1・2のキャラは出ますか? 火原、衛藤のみ、立ち絵&声つきで、東日本大会当日などに登場します 2人以外は、一般キャラとの会話や攻略キャラから届くメールなどで、近況を知ることができます +一般キャラから聞ける詳細情報はこちら 月森 : この間、衛星放送で月森蓮のヴァイオリンを聞いたわ。素晴らしい演奏だった・・・ 土浦 : ピアノの土浦先生の息子さん、指揮者になるために海外に行っているんですって 志水 : 知ってたか? 作曲家の志水桂一はうちのOBなんだってさ 火原 : 昔、TVCMに出てたうちのOB、今は、仙台のほうで音楽の先生やってるんだって~ 柚木 : この間、カジュアル懐石に行ったよ。華道の家元の柚木家がプロデュースしてる店なんだ 加地 : 衆議院議員の加地の息子は公務員だそうだ。そのうち選挙に出るのかもな・・・ 金澤 : 星奏学院は昔から音楽教育で有名です。昔、オペラ歌手として活躍した先生もいたらしいですよ 王崎 : これ・・・ヴァイオリニストの王崎信武のサイン入りCDなんだ。どうだ、うらやましいだろう 衛藤 : 星奏学院は有名なヴァイオリニストを輩出しています・・・ 吉羅 : うちの今の理事長、学院の創立者のひ孫なんだって~ 攻略について Q.星奏キャラの楽譜習熟度がなかなか上がりません 仕様です 主人公の楽譜習熟度の上げ方や、各キャラへの練習曲の指定などを工夫しましょう 星奏キャラの楽譜練習の仕組みは以下です 主人公の習熟度が高い楽譜は、響也・律・榊・ハルの習熟速度が落ちる 響也・律・榊・ハルの練習曲が習熟度100になった場合、彼らが次に練習し始める曲はアンサンブルを組んでいる曲で、習熟度100未満の曲がある場合は、該当する曲 上記の曲がない場合は、それぞれが得意な曲調の曲 新規アンサンブルを作成すると、響也・律・榊・ハルはその楽譜を練習し始める※練習曲を指定していても、無視してその楽譜を練習し始めるので注意 よって、他メンバーの習熟度がある程度上がるまで、主人公は大会演奏予定曲に手をつけないほうが効率が良いです Q.「落ち込み」とは? 恋愛を進めるとイベント発生後にキャラが落ち込むことがあり、それを「落ち込み中」と呼びます この状態になると昼食に誘えなくなり、差し入れもできなくなります 落ち込みは各キャラとの恋愛イベントを進めることで解除できますが、落ち込んでいる期間はキャラによってまちまちなので、のんびりしているとイベント発生期限切れになり、恋愛失敗となってしまうこともあるので、注意が必要です また、8/25(全国大会ファイナル前日)まで落ち込みを解除しない状態で話しかけると、フォローイベントが発生し、キャラが自力で立ち直ります(※恋愛は失敗状態です) なお、「落ち込み」があるのは、響也・ハル・新・八木沢・天宮・七海の6人です Q.「恋の音」で表示される音符の色の意味は? ♪(金色): 珠玉 / ♪(ピンク): 通常 / ♪(水色): 落ち込み中 ゲーム開始以降、恋の音は♪(ピンク)で増えていきます そして、キャラが落ち込み中になると、それまで溜めた恋の音が♪(ピンク)>♪(水色)に変化します 厳密には、落ち込み状態になったイベントの、次のイベントが発生した時、水色になります よってハルのように、落ち込み状態になった次のイベントで復活するキャラは、恋の音が水色になりません 珠玉END条件を満たした場合、恋の音は♪(ピンク)or♪(水色)>♪(金色)に変化します 一度珠玉END条件を満たしたら、恋の音が金色から他の色に変化することはありません Q.イベントが見られません バーベキューや宿題など、いくつかのストーリーイベントは、各キャラの恋愛イベントと日付や時間が被ると、発生しなくなることがあります 例えば、8/5に天宮と2人練習して「デートの誘い」を起こし、成功させると、8/6の夕方に予定が入ってしまうため、バーベキューイベントは発生しなくなります 詳しくは、各キャラのページやストーリーイベントのページを参考にしてください Q.主人公はスチルに登場しますか? 後姿、横顔などは出ますが、正面からの顔出しはありません 例外として、主人公単体のスチル「奏でる」では全身(顔出しあり)が描かれています Q.攻略制限のあるキャラはいますか? いません 初回から誰でも好きなキャラを狙えますので、ご安心ください Q.EDは何種類ありますか? エンディングは大きく分けて以下の3種類です ノーマルEND(ニアEND/攻略キャラと恋愛ENDを迎えない) 攻略キャラ個別ED スペシャルEND(12人全員とエンディングを迎えられる状態でゲームを終える) 個別ENDは、通常END(スチル)と珠玉END(ムービー)があるキャラと、珠玉END(ムービー)のみのキャラにわかれます 通常&珠玉 : 如月響也 如月律 榊大地 水島悠人 水島新 東金千秋 珠玉のみ : 八木沢雪広 火積司郎 土岐蓬生 冥加玲士 天宮静 七海宗介 各キャラのエンディング分岐については、それぞれの個別ページを参考にしてください Q.EDスチルがないキャラがいるのですが・・・ 仕様です PSP版でプレイしている場合は、SELECTボタンで写真撮影が出来ますので、有効活用してください Q.全キャラ同時攻略できません とりあえず難易度「やさしい」から始めてみましょう プレゼントが100BP or 120BP、楽譜・練習用アイテムも難易度「普通」の半額で購入できるので、圧倒的に攻略が楽になります 練習をする時は以下のことに注意すると良いです 1人練習は必ず攻略キャラに聴かせる 2人練習ができるようになったら、イベント発生に必要な場合を除き、基本的に1人練習はしない アンサンブル練習も、1回ごとに可能な限り多くの攻略キャラに聴かせる アンサンブル練習を聴かせるキャラに合わせて、1回ごとに表現を付け替える 2人練習・アンサンブル練習ともに、必ず何かしらのアイテムを使用して行う 貧乏な各期序盤を貯金で乗り切るため、大会直前は意識してBPを稼いでおく 上記に加えて以下も参考に 第1期間は響也・榊(+天宮)としか2人練習&アンサンブル練習ができないので、コンビニ解禁したら律・ハル・冥加に毎日差し入れして親密度を上げておく 七海の恋愛4回目「レギュラー入り(第3期間発生)」のため、2人練習を重ねて、忘れずに七海を技術Lv.14にしておく 第2期間以降は、1日5回の練習のうち4回を2人練習、1回をアンサンブル練習に割り当てる(親密度、完成度によって適宜変更、各期終盤はアンサンブル偏重に) 第2期間中に至誠館3名に毎日差し入れをし、練習も聴かせて、親密度をできる限り上げておく 第2期間終了時、響也550、律・榊・ハル500、八木沢・火積250、新200程度まで親密度が上がっていると、以降が楽? 第3期間中に神南2名に毎日差し入れをし、練習も聴かせて、親密度をできる限り上げておく なるべくサブイベントも起こし、親密度を少しずつでも上げておく(ただし、起こしすぎると恋愛イベント発生を妨げるので注意) 落ち込み期間があるキャラ(特に八木沢・新)は、落ち込み前に親密度を重点的に上げておく 1日で可能な限り多くのイベントを消化するため、就寝前に必ずセーブする(状況次第で翌朝リロード) バーベキュー、宿題イベントなど発生しなくても気にしない 響也の落ち込み解除が間に合わない! 響也の落ち込み~復活には最低6日間必要になるため、第3期間開始後すぐ、響也を落ち込ませる 響也落ち込みイベント「響也VS冥加玲士」を早めに発生させるため、第2期間中に主人公を技術Lv.12にしておく セミファイナル当日に親密度640が必要だが、練習でガンガン上げられるので気にせず落ち込ませて良し 響也の恋愛5回目「苦渋」は帰宅中に発生するため、他キャラの帰宅中発生イベントが被らないよう調節する(「苦渋」発生が遅れて芋蔓式に期限切れになるので注意) 全股挑戦時はサブイベント「馴れ馴れしい?」発生を潔く諦める Q.難易度「難しい」で全キャラ同時攻略できません 基本的には「Q.全キャラ同時攻略できません」と同じで良い筈ですが、更にシビアにプレイすることが要求されます 初期配置が大事なので、毎朝のリロードは基本事項 練習には攻略キャラも含め、とにかく大人数を巻き込んでBPを稼ぐ 前回プレイからの引継ぎBPを可能な限り多くしておく(最高は8000BP近く) BPが足りないので、安いプレゼント(親密度+10)よりも赤いリボンで2人練習(親密度+40程度)が効果的 習熟度メンバー平均70~80程で1・2人練習は止めアンサンブル練習へ。音楽室+チューナーで1回完成度底上げしてから他キャラに聴かせに行くと効率がいい 時間制限のあるキャラはとにかく優先して親密度を上げ、イベントを発生させる ファイナルでは、2曲とも律を入れると良い(1曲は威風堂々にして響也も出場させる) 親密度上限解放に日付制限があるキャラに注意(例:律500解放が7/29以降) 冥加など、数少ないイベントでドカンと親密度が上がるキャラは、それも計算してプレイする(普段から親密度上げに躍起になる必要がない) その他、星奏キャラの楽曲習熟度の上昇には癖がありますので、こちらも参考にしてください
https://w.atwiki.jp/tuzyekyu/pages/15.html
第1回爪楊枝ジェンガ野球大会~時間~ 時間は00 00からとして考えています 開会式 ルール等確認と、運営長挨拶 試合開始 00 01 第1試合目 00 05~01 25 第2試合目 01 30~02 50 休憩時間 02 55~03 15 第3試合目 03 20~04 40 第4試合目 04 45~06 05 閉会式 06 35~06 45 5回の裏、2OUT目で休憩 休憩60分後2OUTの状態から再開 (全4試合) 休憩時間、時間間隔などは変更が必要となることが多そうです。
https://w.atwiki.jp/dhgabix/pages/56.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン発動ターンを1ターン目と考え、nターンの間効果が持続します 終了するタイミングは発動してからn+1ターン目の自軍フェイズ開始直前です (例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/20.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン発動ターンを1ターン目と考え、nターンの間効果が持続します 終了するタイミングは発動してからn+1ターン目の自軍フェイズ開始直前です (例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/openj3/pages/617.html
TENGAニキとは、TENGAが欲しいがために、約2日間もおんJをさまよったニキである。 概要 関連リンク コメント欄 概要 初出 親にバレないようにエログッズを買う方法 2023年3月17日。子供はベッドで、おんJ民よりも煌びやかであろう夢を見ている時刻に、突如、エログッズを買う方法を教えてくれとJ民に頼むイッチが現れたのである。 1 :名無し:23/03/17(金) 22 59 05 ID AQLd主 3年ぐらい考えたけど思いつかん 2: 名無し:23/03/17(金) 22 59 29 ID tZp9 現金で店舗で買えば 5: 名無し:23/03/17(金) 22 59 46 ID AQLd主 2 そんなん捕まるやろ 3: 名無し:23/03/17(金) 22 59 40 ID cnpy コンビニ受け取り 6: 名無し:23/03/17(金) 22 59 53 ID AQLd主 3 コンビニ行けない 4: 名無し:23/03/17(金) 22 59 42 ID qNLK 一人暮らしすれば 9: 名無し:23/03/17(金) 23 00 03 ID AQLd主 4 無理 一人暮らしをしていないことがばれたイッチ。意味不明な言動が多いが、その後、親が厳しくて普段は外に出れないこと、友達がいないことが明かされる。 20: 名無し:23/03/17(金) 23 02 00 ID KgAb 学生? 22: 名無し:23/03/17(金) 23 02 05 ID AQLd主 20 せや 24: 名無し:23/03/17(金) 23 02 35 ID KgAb 22 諦めろ テンガぐらいで済ましとけ 27: 名無し:23/03/17(金) 23 03 04 ID AQLd主 24 そのテンガが買えないんや😭 ここで、イッチが欲しいエログッズ=TENGAだということが明かされる。ちなみに、TENGAとは、簡単に言えば、気持ちよくなるためのグッズである。 25: 名無し:23/03/17(金) 23 02 40 ID YCid 学校(と習い事?)以外外出禁止ってこと? トッモと遊びに行くことすらできんのか? 28: 名無し:23/03/17(金) 23 03 15 ID AQLd主 25 せやな 34 :名無しさん@おーぷん :23/03/17(金) 23 04 25 ID YCid 28 普通にヤバいやろそれ 友達と遊びに行くのが許可制というわけですらないんか 37: 名無し:23/03/17(金) 23 05 37 ID AQLd主 34 トッモいないからトッモの家行くわとか言ったらすぐ嘘ってバレるねん 38: 名無し:23/03/17(金) 23 06 04 ID YCid 37 あらら… ちなみに、過保護な親は子供の自立心を侵害しているとして、間違った育て方であると心理学的に言われている。 39: 名無し:23/03/17(金) 23 06 06 ID VvRY グッズってたとえば? 典雅なんかはAmazonで買えるやん 41: 名無し:23/03/17(金) 23 06 59 ID AQLd主 39 オナホや amazon使うのに親のクレカ必要だから買えない😭 46: 名無し:23/03/17(金) 23 09 01 ID B8am 41 Amazonってコンビニ支払いもあるやろ 49: 名無し:23/03/17(金) 23 09 46 ID AQLd主 46 コンビニに行けない😭 50: 名無し:23/03/17(金) 23 10 07 ID B8am 49 学校帰りに寄ればいいんや 51: 名無し:23/03/17(金) 23 10 33 ID 8mY9 コンビニ行けないような場所ならAmazon使えても荷物届かんやろ 53: 名無し:23/03/17(金) 23 11 11 ID AQLd主 50 寄り道しちゃダメって言われとるし、ワイだけコンビニ入ったら不審に思われそう😅 54: 名無し:23/03/17(金) 23 11 47 ID B8am 53 監視されてなければコンビニ寄ってもばれんやろ 名案だと思わなかったのか、イッチはこのレスをスルーしてしまう。 206: 名無し:23/03/17(金) 23 55 48 ID AQLd主 もしamazonが置いてくれなかった場合どうなるんや?親に連絡行かないよな? 210 :名無しさん@おーぷん :23/03/17(金) 23 57 18 ID 8mY9 206 アカウントに登録されてる連絡手段で「配達出来ませんでした」ってメッセージが飛んでくるだけや 211: 名無し:23/03/17(金) 23 57 38 ID AQLd主 210 よかった😅 212: 名無し:23/03/17(金) 23 57 49 ID AQLd主 みんなありがとう!!😄 これにてイッチは無事親にばれずに乗り越えることができた。 しかしまだ関の山が先にもう一つあった 【悲報】ワイ、アマギフが買えなくて絶望する 1 :名無し:23/03/18(土) 00 44 35 ID OCE2主 アマギフでTENGA買おうと思ってたんやけど ワイ2000円しか持ってなかった。 1500から買えるのもあるらしいけど ワイコミュ障だから言えない 2: 名無し:23/03/18(土) 00 45 06 ID HWVo どこで受け取るつもりやったんや 3: 名無し:23/03/18(土) 00 45 39 ID OCE2主 2 スーパー 今度はどこで荷物を受け取るかの相談スレを立てた模様。 迷走しすぎたのか、最初のスレから21時間が経過しても、イッチはTENGAスレを立て続けたのである。一日中おんJをさまよってもなお、TENGAが買えずにもがき苦しむ悲惨なイッチの姿が容易に頭に浮かんでしまう。それぐらい悲惨なのだろう。 誰か電話番号晒してくれへん? 1 :名無し:23/03/18(土) 21 23 17 ID OCE2主 amazonで電話番号必要なんや 3: 名無し:23/03/18(土) 21 23 57 ID yT7C 親の携帯番号か実家の家電はあかんの? 4: 名無し:23/03/18(土) 21 24 14 ID 1HPv メアドじゃだめなん? 6: 名無し:23/03/18(土) 21 24 30 ID OCE2主 3 TENGA買いたいから親に連絡行ったらあかん 7: 名無し:23/03/18(土) 21 24 45 ID OCE2主 4 メアドも必要だし電話番号も必要 8: 名無し:23/03/18(土) 21 24 47 ID 1HPv 6 草 14: 名無し:23/03/18(土) 21 26 00 ID uhdt 6 TENGAはやめとけ 1回500円とか暴利すぎ ワイ3000円のオナホと1300円のローションで100回以上出来るのに 15: 名無し:23/03/18(土) 21 26 04 ID x2NC 適当に打ち込めばいいやん 16: 名無し:23/03/18(土) 21 26 12 ID OCE2主 15 ええんか? 17: 名無し:23/03/18(土) 21 26 25 ID x2NC 16 いいんじゃね ついには、他人の電話番号で乗り切ろうという、小学生なら1分未満で答えが出るであろう方法を、イッチは21時間かけて思いついたのだ。そのやり方は違法やぞ 電話番号は、結局固定電話の電話番号になった。 ワイTENGAマン今からコンビニ行く 1 :名無し:23/03/19(日) 14 13 31 ID e6rk主 スマホから書き込んでる 5: 名無し:23/03/19(日) 14 14 19 ID e6rk主 おなほの料金払いに行くの 9: 名無し:23/03/19(日) 14 14 56 ID e6rk主 親から追加で2000円貰った 14: 名無し:23/03/19(日) 14 15 43 ID e6rk主 今から行くで 15: 名無し:23/03/19(日) 14 16 40 ID e8rU ホンマにTENGAマンで受け取るつもりなんか? 17: 名無し:23/03/19(日) 14 17 03 ID e6rk主 15 多分画面わい側やしバレない 19: 名無し:23/03/19(日) 14 18 29 ID e6rk主 今マスクつける 20: 名無し:23/03/19(日) 14 19 48 ID e6rk主 外でた怖い 21: 名無し:23/03/19(日) 14 20 13 ID e6rk主 誰かコンビニでの支払いやり方教えてや 30: 名無し:23/03/19(日) 14 22 59 ID aDtd 21 コンビニの種類 32: 名無し:23/03/19(日) 14 23 16 ID e6rk主 30 セブン 33: 名無し:23/03/19(日) 14 23 44 ID e6rk主 車の音する怖い 36: 名無し:23/03/19(日) 14 24 23 ID e6rk主 今歩いてる 38: 名無し:23/03/19(日) 14 25 25 ID e6rk主 着いた 45: 名無し:23/03/19(日) 14 29 37 ID e6rk主 コンビニ出たらレスする 58: 名無し:23/03/19(日) 14 52 36 ID e6rk主 水飲んでないから声出なくて恥かいた 59: 名無し:23/03/19(日) 14 52 58 ID e6rk主 ずっとコンビニぐるぐるしてた 60: 名無し:23/03/19(日) 14 53 06 ID e6rk主 でも払えた 63: 名無し:23/03/19(日) 14 53 51 ID e6rk主 ちゃんとTENGAマン様って出たで死にかけだった 96: 名無し:23/03/19(日) 15 02 41 ID e6rk主 親にレシートは?って聞かれたけどインターネット受け取りってかいてるから 「店員さんがすてた」って行った 99 :名無しさん@おーぷん :23/03/19(日) 15 03 33 ID hoaI 96 何買ったか聞かれてないんか? 101: 名無し:23/03/19(日) 15 03 47 ID e6rk主 99 お菓子買った(といった) TENGAを買うためのお金を無事支払ったイッチ。1週間後にイッチの家に荷物が届くまで待つとしよう。 一週間後... 【速報!!!】コンビニにTENGA届いた!!!!!!! 1 :名無し:23/03/26(日) 15 37 17 ID dLKE主 あかん!嬉しいけど受け取り締め切り4月の2日や😭😭😭😭 7日間やんけ!!!!!!!! 2: 名無し:23/03/26(日) 15 38 06 ID dLKE主 コンビニって24時間_??? 3: ↓名無し:23/03/26(日) 15 38 43 ID ICyS 最低限の調べ物ができないガキ増えたなぁ… 4: 名無し:23/03/26(日) 15 39 08 ID wQZk 2 今の時代は場所による。24時間以外を探す方が大変やと思うけど 5: 名無し:23/03/26(日) 15 39 19 ID dLKE主 4 ありがとう 6: 名無し:23/03/26(日) 15 39 42 ID dLKE主 明日5時ぐらいに取りに行きたいンゴだけど不審? 7: 名無し:23/03/26(日) 15 39 51 ID dLKE主 6 朝のな 8: 名無し:23/03/26(日) 15 40 11 ID 8fAt 例の中学生か 10: 名無し:23/03/26(日) 15 40 19 ID dLKE主 8 そうや 11: 名無し:23/03/26(日) 15 40 22 ID 5ZIm 外出許可取らないと外出れないんやっけ闇深 13: 名無し:23/03/26(日) 15 40 39 ID u9Dg 4 ワイの地元のセブンイレブンは6時に開いて9時には閉まってたわ 15: 名無し:23/03/26(日) 15 41 15 ID dLKE主 じゃあ6時だと顔見知りいないよね?月曜日 16: 名無し:23/03/26(日) 15 41 31 ID 5SN5 早くしないとワイが貰っちゃうよ 17: 名無し:23/03/26(日) 15 41 43 ID dLKE主 16 やめろハゲ!!! 18: 名無し:23/03/26(日) 15 42 06 ID pkcM おめでとう 19: 名無し:23/03/26(日) 15 42 11 ID dLKE主 6時って子供の登校時間? 20: 名無し:23/03/26(日) 15 42 25 ID dLKE主 18 ありがとう! ついにコンビニにTENGAが届く。その後、次の日の27日にコンビニに行き、TENGAを受け取ることに成功。無事家へ持ち帰ることができた。 音を立てないように箱を開ける方法 1 :名無し:23/03/27(月) 10 21 21 ID czVS主 教えてちなみにガムテープついてる 9: 名無し:23/03/27(月) 10 22 43 ID czVS主 今こんな体制や 10: 名無し:23/03/27(月) 10 23 11 ID czVS主 9 でかい四角が開けたい箱や 12: 名無し:23/03/27(月) 10 23 23 ID czVS主 6 ダンボーる 13: 名無し:23/03/27(月) 10 23 33 ID czVS主 11 布団の中や 17: 名無し:23/03/27(月) 10 24 14 ID czVS主 14 音なるやん 20: 名無し:23/03/27(月) 10 24 51 ID czVS主 !ai 音を立てずに段ボールを開ける方法 💬AI 1/50 21 :★AI :23/03/27(月) 10 25 01 ID AI 20 ID czVS Q 音を立てずに段ボールを開ける方法 A 以下は段ボールを開ける方法の一例です。絶対音を立てないわけではありませんが、音を抑えることができます。 1. ダンボールの上部を刃物で切り取ります。 2. 切り取った上部を軽く折り曲げます。 3. ダンボールの内部に手を入れて、軽く引っ張って底部を広げます。 4. ダンボールの底部に向かって穴を開け、そこから指を入れて段ボールを持ち上げます。 5. 手の力で段ボールを開けます。可能であれば自然な姿勢で立ってから、段ボールを広げるようにしてください。 23: 名無し:23/03/27(月) 10 25 36 ID czVS主 21 バカなの?開ける音でバレるんやが 開ける音で音が出ることをAIに伝えたら? 24: 名無し:23/03/27(月) 10 25 57 ID czVS主 あかんおやきた 25: 名無し:23/03/27(月) 10 26 04 ID czVS主 見回りきた 31: 名無し:23/03/27(月) 10 26 49 ID HC4B 座敷牢にでもいるんか? 33: 名無し:23/03/27(月) 10 26 57 ID czVS主 31 家やで 32: 名無し:23/03/27(月) 10 26 54 ID TflL イッチもしかしてテンガマン? 34: 名無し:23/03/27(月) 10 27 03 ID czVS主 32 そうやで 35: 名無し:23/03/27(月) 10 27 15 ID TflL 34 うおおおお!! 土曜日に受け取れたんやな! 37: 名無し:23/03/27(月) 10 27 33 ID czVS主 35 今日受け取ったで amazonで発注するときに、名前欄を「TENGAマン」にしたからなのか、TENGAマンという愛称がついた 89: 名無し:23/03/27(月) 10 38 04 ID Ah2q 箱うpしろ 90 :名無しさん@おーぷん :23/03/27(月) 10 38 40 ID czVS 89 膨らみからしてこれぐらいや 102: 名無し:23/03/27(月) 10 41 11 ID A89F 言うほど音なんて鳴るか? 気になるならカッターナイフ使え 103: 名無し:23/03/27(月) 10 41 29 ID czVS主 102 しゃあないな頑張るわ 結局、段ボールを開封する実況もせず。報告もせずに終わった。 3時間後にはTENGAを使ってみた感想を報告するスレが立った。 TENGA使ってみた 1 :名無し:23/03/27(月) 15 47 11 ID czVS主 なんか・・・うん・・・?って感じやった 2: 名無し:23/03/27(月) 15 47 24 ID czVS主 こんなもんかみたいな 3: 名無し:23/03/27(月) 15 47 50 ID z96q オナホを一番楽しめるのは包茎だけだからな 4: 名無し:23/03/27(月) 15 48 24 ID czVS主 3 ワイも包茎なんやけどな😅 5: 名無し:23/03/27(月) 15 48 26 ID vMaR ガスメーター? 6: 名無し:23/03/27(月) 15 48 31 ID czVS主 5 せや 7: 名無し:23/03/27(月) 15 49 09 ID vMaR 6 やっぱな ヴァージンループのハードにするべきやったんやぞ 8: 名無し:23/03/27(月) 15 49 22 ID czVS主 7 そうなんか・・・ 12: 名無し:23/03/27(月) 15 51 06 ID czVS主 ワイはなんのために生きてきたんや 13: 名無し:23/03/27(月) 15 51 35 ID czVS主 ちな射精はしてない汚れるから 14: 名無し:23/03/27(月) 15 51 56 ID czVS主 頑張れば気持ち良くなりそう 15: 名無し:23/03/27(月) 15 52 02 ID 9o6c 13 コンドームつけろや 16: 名無し:23/03/27(月) 15 52 11 ID czVS主 15 持ってないもん 使った感想はいまいちだった模様。 関連リンク 親にばれないように水を出す方法 TENGAニキと同一人物が建てたスレ コメント欄 うんち -- (TENGAマン) 2023-04-06 04 31 00 こいつほんま草 -- (名無しさん) 2023-04-08 13 42 31 おバカ -- (名無しさん) 2023-06-18 01 40 23 障害持ちなのかな -- (名無しさん) 2023-06-19 12 06 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します